赤蓝紫
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npm、yarn 使用 workspaces npm、yarn 使用 workspaces npm、yarn 使用 workspaces
npm、yarn 使用 workspaces前言使用 workspaces 可以进行包的管理。简单来说就是一个项目中,可以分成多个子包,像是 UI 层,业务层等。使用 workspaces 进行分包的话,可以实现@clz/ui 是 ui 层
2024-04-13
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patatap 动效 bubbles 分析 patatap 动效 bubbles 分析 patatap 动效 bubbles 分析
patatap 动效 bubbles 分析 跟之前分析的 moon 类似,看着其实更像是为了实现 two.js 而写的 demo,但是看源代码。发现这种动效更多的是要有好思路,有好思路就能化繁为简。 前言简单封装了一下,这样后续再添加动画
2024-03-25
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patatap 动效 moon 分析 patatap 动效 moon 分析 patatap 动效 moon 分析
patatap 动效 moon 分析前言刷到一个很 🐂 的网站patatap,好奇它的实现原理,看了下源码,记录一下分析结果。 用到的库two.js:二维绘图tween.js:补间引擎 核心就是利用 two.js 绘制图形,然后利用 tw
2024-03-18
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node-id3进行音乐tag编辑 node-id3进行音乐tag编辑 node-id3进行音乐tag编辑
使用 node-id3 对 mp3 进行标签写入前言 使用起来很简单,具体可以查看官方的README。这篇文章主要记录一下使用node-id3对 mp3 进行标签写入,包括图片插入。 $\color{red}{在网上看到,对 mp3 进
2024-02-23
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简单探析canvas-nest 简单探析canvas-nest 简单探析canvas-nest
简单探析 canvas-nest流程 绘制流程: 遍历每一个非鼠标点,绘制点。 在遍历到每个点的时候,并且从下一个点(包括鼠标点)开始遍历,判断其他点有没有在当前点的吸附区域内。 如果在,需要画线。当前点之前的不需要遍历是因为,当前点是否
2024-02-19
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简单探析rellax 简单探析rellax 简单探析rellax
简单探析rellax核心视差公式 1(posY - blockTop + screenY) / (blockHeight + screenY) 如上图所示,视差公式有两个边界值1和0,当值在0到1之间时,代表元素在视口中(可能只是又一
2024-02-18
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